簡介:员工们憋气地瞪了他一眼明明这人才始作俑者偏偏他动不得好在他还有个小弟不能打他还不能打他小弟么至少有个迁怒对象总比没有小弟对着空气无能狂怒要好这一回是蔺云真正意义上地一次性获得上千积分他怀疑一次获得的积分越多解锁的东西就越豪华这个累积是要算权重的但很快我们发现每个玩家的初始属性都不一样有的明显力气更大有的明显直觉更准有的则是速度快后来问过策划才得知玩家是存在属性和等级这两个概念